數字內容產業近年來呈現出爆炸性增長,涵蓋音樂、影視、游戲、電子書、在線教育等多個領域。隨著互聯網和移動設備的普及,消費者對高質量、個性化數字內容的需求持續上升。云計算、大數據、人工智能等技術的應用,不僅豐富了內容創作手段,還優化了內容分發和用戶體驗。同時,版權保護和內容付費模式的完善,為創作者提供了更多收益途徑,激發了內容創新的活力。 |
未來,數字內容產業將更加注重內容的原創性和多樣性。原創性體現在鼓勵和支持獨立創作者和小團隊,通過設立基金、提供創作工具和平臺,促進創新內容的產出。多樣性則意味著面向全球市場,開發跨文化、跨語言的內容,滿足不同背景用戶的需求。同時,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和元宇宙等新技術的應用,將為數字內容創造全新的體驗場景,拓展產業邊界。 |
《2025-2031年中國數字內容市場現狀調研分析及發展前景報告》通過詳實的數據分析,全面解析了數字內容行業的市場規模、需求動態及價格趨勢,深入探討了數字內容產業鏈上下游的協同關系與競爭格局變化。報告對數字內容細分市場進行精準劃分,結合重點企業研究,揭示了品牌影響力與市場集中度的現狀,為行業參與者提供了清晰的競爭態勢洞察。同時,報告結合宏觀經濟環境、技術發展路徑及消費者需求演變,科學預測了數字內容行業的未來發展方向,并針對潛在風險提出了切實可行的應對策略。報告為數字內容企業與投資者提供了全面的市場分析與決策支持,助力把握行業機遇,優化戰略布局,推動可持續發展。 |
第一章 數字內容產業相關概述 |
1.1 數字內容產業介紹 |
1.1.1 界定及范疇 |
1.1.2 產業分類 |
1.1.3 構成要素 |
1.2 數字內容產業的特征分析 |
1.2.1 創新性強 |
1.2.2 附加值高 |
1.2.3 關聯程度高 |
1.3 數字內容產業系統分析 |
1.3.1 產業控制系統 |
1.3.2 創造與生產系統 |
1.3.3 產業銷售系統 |
1.3.4 技術支持系統 |
1.3.5 經濟支持系統 |
1.3.6 數據收集系統 |
1.4 數字內容產品特征及定價分析 |
1.4.1 物理特征 |
1、不可破壞性 |
2、可改變性 |
3、較快的傳播速度 |
1.4.2 經濟學特征 |
1、個人偏好依賴性 |
2、特殊的成本結構 |
3、高附加值 |
4、時效性 |
1.4.3 產品定價策略 |
第二章 國際數字內容產業發展分析 |
2.1 國際數字內容產業運行現狀 |
2.1.1 產業規模分析 |
2.1.2 數字游戲市場 |
2.1.3 數字閱讀市場 |
2.1.4 數字視頻市場 |
2.2 歐洲數字內容產業發展分析 |
2.2.1 英國市場現狀 |
2.2.2 法國市場現狀 |
2.2.3 數字出版商機 |
2.3 美國數字內容產業發展分析 |
2.3.1 發展歷程 |
2.3.2 運行現狀 |
2.3.3 細分市場分析 |
2.3.4 知識產權保護 |
2.4 日本數字內容產業發展分析 |
詳情:http://www.gbwangdai.com/R_QiTaHangYe/02/ShuZiNeiRongHangYeXianZhuangYuFaZhanQuShi.html |
2.4.1 運行現狀 |
2.4.2 產業發展規模 |
2.4.3 產業發展戰略 |
2.5 中國臺灣數字內容產業發展分析 |
2.5.1 發展現狀 |
2.5.2 產業發展規模 |
2.5.3 政策分析 |
第三章 2025-2031年中國數字內容產業發展環境分析 |
3.1 政策(Political)環境 |
3.1.1 政策支持數字內容產業的發展 |
3.1.2 數字內容細分行業的政策與管理 |
3.2 經濟環境 |
3.2.1 全球經濟發展環境分析 |
3.2.2 中國宏觀經濟環境分析 |
3.2.3 中國宏觀經濟發展趨勢 |
3.3 社會環境 |
3.3.1 城鄉居民收入 |
3.3.2 人口規模 |
3.3.3 城鎮化水平 |
3.3.4 中國信息化水平的提升 |
3.4 技術(Technological)環境 |
3.4.1 技術體系分析 |
3.4.2 技術重點內容 |
3.4.3 技術問題分析 |
3.4.4 技術發展策略 |
第四章 中國數字內容產業分析 |
4.1 中國數字內容產業發展概述 |
4.1.1 產業發展歷程 |
4.1.2 產業規模分析 |
4.1.3 影響因素分析 |
4.1.4 用戶基礎發展 |
4.1.5 技術應用現狀 |
4.2 中國數字內容產業集群分析 |
4.2.1 產業集群特征 |
4.2.2 產業集群類型 |
4.2.3 產業集群成因 |
4.2.4 產業集群發展策略 |
4.3 2025-2031年中國新型數字內容發展分析 |
4.3.1 發展意義 |
4.3.2 發展現狀 |
4.3.3 發展前景預測 |
4.4 中國數字內容產業面臨的問題及對策分析 |
4.4.1 面臨的問題 |
4.4.2 發展對策研究 |
第五章 中國數字出版產業發展分析 |
5.1 中國數字出版產業簡介 |
5.1.1 行業界定 |
5.1.2 產業政策 |
5.1.3 產業技術 |
5.1.4 產業基礎 |
5.2 中國數字出版產業產業鏈分析 |
5.2.1 產業鏈分析 |
5.2.2 電子書閱讀器 |
5.2.3 數字出版分發平臺 |
5.2.4 數字報刊雜志平臺 |
5.2.5 出版社(公司) |
5.2.6 互動類圖書APP開發商 |
5.3 2025-2031年中國數字化閱讀市場分析 |
5.3.1 市場規模分析 |
5.3.2 市場結構分析 |
5.3.3 有聲閱讀市場 |
5.4 2025-2031年中國數字出版產業問題分析 |
5.4.1 行業根基淺 |
5.4.2 盜版沖擊行業損失慘重 |
5.4.3 低定價損害行業長期健康發展 |
5.4.4 電子書制作轉碼成本高昂 |
5.4.5 閱讀體驗難以和紙書相媲美 |
5.5 “十四五”中國數字出版行業規劃分析 |
5.5.1 發展形勢 |
5.5.2 發展思路 |
5.5.3 主要目標 |
5.5.4 重點項目 |
5.5.5 保障措施 |
5.6 2025-2031年歐美數字出版業發展啟示 |
5.6.1 發展背景 |
5.6.2 電子書定價分析 |
5.6.3 發展總結 |
5.6.4 發展啟示 |
5.7 中國數字出版產業發展前景預測 |
5.7.1 社交化發展 |
5.7.2 出版公司服務轉型 |
5.7.3 有聲化發展 |
第六章 2025-2031年中國數字游戲產業發展分析 |
6.1 數字游戲產業介紹 |
6.1.1 產業內涵 |
6.1.2 產業特點 |
6.1.3 行業分類 |
6.1.4 產業鏈 |
6.2 2025-2031年中國數字游戲產業運行分析 |
6.2.1 發展環境分析 |
6.2.2 市場規模分析 |
6.2.3 市場結構分析 |
6.2.4 用戶規模分析 |
2025-2031 China Digital Content Market Current Status Research Analysis and Development Prospect Report |
6.3 2025-2031年中國手機數字游戲產業分析 |
6.3.1 市場分析 |
6.3.2 用戶分析 |
6.3.3 行業上市分析 |
6.3.4 行業并購分析 |
6.4 中國手機游戲產業市場分析 |
6.4.1 手機游戲產品分析 |
6.4.2 手機游戲渠道分析 |
6.4.3 手機游戲用戶分析 |
6.5 中國數字移動游戲產業發展趨勢預測 |
6.5.1 移動電競從輕到重,未來提升空間巨大 |
6.5.2 硬件提升帶來新的藍海 |
6.5.3 棋牌游戲大洗牌 |
6.5.4 區塊鏈游戲嶄露頭角 |
6.5.5 市場仍有提升空間 |
第七章 中國數字音樂產業發展分析 |
7.1 數字音樂介紹 |
7.1.1 行業定義 |
7.1.2 行業特點 |
7.1.3 發展歷程 |
7.1.4 產業鏈 |
7.2 中國數字音樂市場的發展 |
7.2.1 市場規模 |
7.2.2 用戶規模 |
7.2.3 消費特征 |
7.3 2025-2031年中國數字音樂發展特征分析 |
7.3.1 商業化仍處于初級階段 |
7.3.2 競爭格局 |
7.3.3 主要平臺特色 |
7.4 2025-2031年中國數字音樂產業收費分析 |
7.4.1 收費現狀 |
7.4.2 付費模式 |
7.5 中國數字音樂消費者特征分析 |
7.5.1 更加年輕化、高端化 |
7.5.2 熱衷購物與社交 |
7.5.3 更愛享受生活 |
7.5.4 追求時尚創新 |
7.5.5 生活習慣健康 |
7.5.6 消費觀超前 |
7.6 中國數字音樂產業面臨的問題及對策 |
7.6.1 盜版侵權嚴重 |
7.6.2 利益分配機制不合理 |
7.6.3 內容創新不足 |
7.6.4 商業模式陳舊 |
7.6.5 產業發展對策 |
7.7 中國數字音樂產業發展趨勢預測 |
7.7.1 音樂人地位不斷提升 |
7.7.2 數字音樂的應用將貫穿各種娛樂消費場景 |
7.7.3 音樂也將成為IP孵化的一種主要內容源 |
7.7.4 付費訂閱是趨勢 |
7.7.5 版權保護提升行業入局門檻 |
第八章 中國數字動漫產業發展分析 |
8.1 2025-2031年中國數字動漫產業運行 |
8.1.1 產業定義 |
8.1.2 發展現狀 |
8.1.3 市場規模 |
8.1.4 產業鏈分析 |
8.2 2025-2031年中國手機動漫產業發展分析 |
8.2.1 發展現狀 |
8.2.2 發展機遇 |
8.2.3 市場預測分析 |
8.3 中國數字動漫產業面臨的問題及對策 |
8.3.1 各環節協作要求高 |
8.3.2 放映環節亟待完善 |
8.3.3 動漫產品制作水平低 |
8.3.4 缺乏高端人才 |
8.3.5 衍生品環節尚不健全 |
8.3.6 發展的對策 |
8.4 中國數字動漫產業發展趨勢預測 |
8.4.1 發展主要任務 |
8.4.2 發展前景預測 |
第九章 中國數字電視產業發展分析 |
9.1 數字電視相關概述 |
9.1.1 數字電視的定義 |
9.1.2 數字電視的分類 |
9.1.3 優勢分析 |
9.1.4 產業鏈結構 |
9.2 2025-2031年中國數字電視產業運行分析 |
9.2.1 發展現狀 |
9.2.2 市場規模 |
9.2.3 市場占有率 |
9.3 中國數字電視行業市場趨勢預測 |
9.3.1 高清數字電視 |
9.3.2 衛星直播電視 |
9.3.3 網絡電視 |
9.3.4 地面無線數字電視 |
第十章 2025-2031年中國數字內容產業重點城市發展 |
10.1 北京市 |
10.1.1 發展現狀 |
10.1.2 產業目標 |
10.1.3 發展優勢 |
10.1.4 發展路徑 |
10.1.5 面臨的問題 |
2025-2031年中國數字內容市場現狀調研分析及發展前景報告 |
10.2 上海市 |
10.2.1 發展歷程 |
10.2.2 發展現狀 |
10.2.3 管理體系 |
10.2.4 存在問題 |
10.2.5 發展規劃 |
10.3 深圳市 |
10.3.1 發展現狀 |
10.3.2 發展規劃 |
10.3.3 產業特點 |
10.3.4 基地建設 |
10.4 西安市 |
10.4.1 發展優勢 |
10.4.2 產業基地 |
10.4.3 發展的對策 |
第十一章 2025-2031年數字內容產品模式分析 |
11.1 數字內容產品商業模式 |
11.1.1 定價策略 |
11.1.2 收費對象 |
11.1.3 收費模式 |
11.2 中國數字內容產業的商業模式 |
11.2.1 商業價值 |
11.2.2 價值網絡 |
11.2.3 價值維護 |
11.2.4 價值實現 |
11.3 中國數字閱讀盈利模式分析 |
11.4 中國數字游戲商業模式分析 |
11.4.1 盈利模式 |
11.4.2 移動游戲收費模式 |
11.4.3 移動游戲經營模式 |
11.4.4 買斷制模式 |
11.5 中國數字音樂盈利模式分析 |
11.6 中國數字動漫盈利模式分析 |
11.6.1 “文化產業化”盈利模式 |
11.6.2 “產業文化化”盈利模式 |
11.6.3 兩種盈利模式的比較 |
第十二章 數字內容產業鏈分析 |
12.1 數字內容產業鏈基本形態 |
12.1.1 產業鏈結構 |
12.1.2 價值鏈分析 |
12.1.3 產業鏈特征 |
12.1.4 產業鏈生態網絡 |
12.2 數字內容產業鏈主導模式 |
12.2.1 內容商主導 |
12.2.2 網絡運營商主導 |
12.2.3 終端商主導 |
12.3 數字內容產業鏈關鍵環節分析 |
12.3.1 內容創造環節 |
12.3.2 內容制作環節 |
12.3.3 內容營銷環節 |
12.4 數字內容產業鏈競合關系分析 |
12.4.1 合作基礎 |
12.4.2 競爭原因 |
12.4.3 產業鏈競合關系 |
第十三章 2025-2031年數字內容相關產業發展分析 |
13.1 2025-2031年大數據產業發展分析 |
13.1.1 產業現狀 |
13.1.2 市場規模 |
13.1.3 發展趨勢預測 |
13.1.4 市場規模預測分析 |
13.2 數字經濟產業發展分析 |
13.2.1 全球產業發展 |
13.2.2 國內產業發展 |
第十四章 2025-2031年中國數字內容重點企業發展 |
14.1 數字內容產業重點企業 |
14.1.1 百度 |
14.1.2 新浪 |
14.1.3 網易 |
14.1.4 騰訊 |
14.1.5 盛大 |
14.2 數字出版業重點企業 |
14.2.1 萬方數據股份有限公司 |
14.2.2 北京方正阿帕比技術有限公司 |
14.2.3 掌閱科技股份有限公司 |
14.2.4 時代出版傳媒股份有限公司 |
14.3 數字動漫業重點企業 |
14.3.1 奧飛娛樂股份有限公司 |
14.3.2 長城國際動漫游戲股份有限公司 |
14.3.3 浙江中南卡通股份有限公司 |
14.3.4 廣東原創動力文化傳播有限公司 |
14.4 數字電視業重點企業 |
14.4.1 中視傳媒股份有限公司 |
14.4.2 東方明珠新媒體股份有限公司 |
14.4.3 北京歌華有限電視網絡有限公司 |
14.4.4 陜西廣電網絡傳媒(集團)股份有限公司 |
第十五章 中~智林~中國數字內容產業投融資及趨勢對策 |
15.1 中國數字內容產業投融資分析 |
15.1.1 融資渠道分析 |
15.1.2 投資目標分析 |
15.1.3 融資趨勢預測 |
15.2 中國數字內容產業發展前景及規模預測分析 |
15.2.1 發展前景 |
15.2.2 規模預測分析 |
2025-2031 nián zhōng guó shù zì nèi róng shì chǎng xiàn zhuàng diào yán fēn xī jí fā zhǎn qián jǐng bào gào |
15.3 中國數字內容產業發展趨勢預測 |
15.3.1 個性化趨勢 |
15.3.2 體系化趨勢 |
15.3.3 融合化趨勢 |
圖表目錄 |
圖表 1:全國國內生產總值情況 |
圖表 2:全國固定資產投資情況 |
圖表 3:2025-2031年社會消費品零售總額情況 單位:萬元 |
圖表 4:全國居民人均可支配收入及其增速統計 |
圖表 5:中國人口情況 |
圖表 6:中國城鎮化率情況 單位:萬人 |
圖表 7:中國網民規模和互聯網普及率 |
圖表 8:中國手機網民規模及其占網民比例 |
圖表 9:我國數字內容產業發展歷程 |
圖表 10:中國互聯網內容廠商營收規模及內容產業產值規模 |
圖表 11:我國歷年出生人口數量 |
圖表 12:2025-2031年中國互聯網基礎資源對比 |
圖表 13:中國IPv6地址數量 |
圖表 14:中國網站數量 |
圖表 15:移動互聯網接入流量 |
圖表 16:移動應用程序(APP)在架數量 |
圖表 17:移動應用程序(APP)分類占比 |
圖表 18:互聯網絡接入設備使用情況 |
圖表 19:數字出版研究范圍 |
圖表 20:中國數字出版需要的資質許可 |
圖表 21:國家級數字出版基地分布 |
圖表 22:中國數字出版行業涉及的關鍵技術 |
圖表 23:中國數字出版行業支付技術便捷化的主要體現 |
圖表 24:中國成年國民數字化閱讀方式接觸率 |
圖表 25:數字出版產業鏈分析 |
圖表 26:中國數字出版行業產業圖譜 |
圖表 27:2025-2031年發布的主要電子書閱讀器硬件產品 |
圖表 28:中國數字出版分發平臺比較 |
圖表 29:中國數字報刊雜志平臺比較 |
圖表 30:中國出版社在數字出版中承擔的主要工作 |
圖表 31:中國APP Store銷售的部分互動類圖書APP |
圖表 32:中國互動類圖書APP代表案例 |
圖表 33:《新華字典》APP的主要特征 |
圖表 34:中國數字閱讀市場規模增長統計 |
圖表 35:中國數字閱讀行業收入結構對比 |
圖表 36:中國有聲閱讀市場規模增長統計 |
圖表 37:數字出版行業面臨的相關問題 |
圖表 38:2025年中國主流的數字出版盜版類型 |
圖表 39:亞馬遜中國暢銷書紙書與電子書定價對比(2016年) |
圖表 40:2025年中國市場上較為常見的電子書數字文件格式 |
圖表 41:2025年電子書排版在中國面臨的主要問題 |
圖表 42:美國五大圖書出版商 |
圖表 43:美國三大電子書分銷渠道 |
圖表 44:歐美兩種電子書銷售模式 |
圖表 45:美國圖書銷量分布 |
圖表 46:兩種數字內容付費模式 |
圖表 47:蘋果和Adobe在數字報刊雜志中的主導地位 |
圖表 48:互聯網引發的用戶數字媒介消費需求的改變 |
圖表 49:近年來歐美數字出版的探索與嘗試案例 |
圖表 50:2025年中國常見的數字閱讀社交行為 |
圖表 51:2025年中國出版公司的文化服務布局 |
圖表 52:有聲化在數字出版中的優勢特征 |
圖表 53:數字游戲產業鏈結構 |
圖表 54:全球及中國游戲市場規模增長統計 |
圖表 55:中國游戲市場結構 |
圖表 56:中國游戲用戶規模 |
圖表 57:中國移動游戲市場規模增長統計 |
圖表 58:中國移動游戲用戶規模增長統計 |
圖表 59:移動游戲行業上市情況 |
圖表 60:中國游戲市場并購情況一覽 |
圖表 61:2025-2031年中國移動游戲類型分布 |
圖表 62:2025-2031年中國移動游戲類型滲透率分布 |
圖表 63:2025-2031年中國移動游戲類型下載分布 |
圖表 64:2025-2031年安卓渠道游戲APP下載、更新人數趨勢分布 |
圖表 65:2025年中國移動游戲用戶性別分布 |
圖表 66:2025年中國移動游戲用戶年齡分布 |
圖表 67:2025年中國移動游戲用戶地域分布 |
圖表 68:音樂及數字音樂產業鏈 |
圖表 69:中國數字音樂市場規模 |
圖表 70:2025年中國音樂市場份額 |
圖表 71:中國數字音樂用戶規模及全網滲透率(單位:億/%) |
圖表 72:2025年中國全網上線主要數字專輯銷量(不含獨家發行數字專輯) |
圖表 73:數字專輯案例分析 |
圖表 74:2025年泛娛樂相關行業活躍滲透率 |
圖表 75:2025年各在線音樂平臺市場滲透率 |
圖表 76:2025年在線音樂行業月活規模Top5(萬) |
圖表 77:網易云音樂在“音樂+社交”方面的運營 |
圖表 78:中國數字音樂用戶付費收入規模及預測分析 |
圖表 79:2025年中國數字音樂消費者生活習慣 |
圖表 80:2025年中國數字音樂用戶消費觀念 |
圖表 81:中國數字音樂重要因素不完全進化過程 |
圖表 82:中國數字音樂可結合娛樂場景分布與作用 |
圖表 83:中國數字音樂IP孵化發展情況 |
圖表 84:2025年全球數字音樂平臺付費用戶規模及市場份額(單位:百萬/%) |
圖表 85:主流數字音樂平臺付費訂閱計劃對比 |
圖表 86:數字音樂版權保護時間路徑 |
圖表 87:劍網行動歷年整治重點 |
圖表 88:我國動漫產業規模增長統計 |
2025-2031年中國のデジタルコンテンツ市場現狀調査分析及び発展見通しレポート |
圖表 89:動漫產業鏈 |
圖表 90:動漫產業多渠道變現模式 |
圖表 91:有線電視及有線數字電視用戶不斷流失(萬戶) |
圖表 92:我國家庭電視收視格局顯示IPTV、OTTTV競爭壓力 |
圖表 93:數字內容產品收費系統的三邊關系 |
圖表 94:數字閱讀的商業模式 |
圖表 95:移動游戲主要盈利模式分析 |
圖表 96:自主運營模式的簡化示意圖 |
圖表 97:聯合運營模式的簡化示意圖 |
圖表 98:授權運營模式的簡化示意圖 |
圖表 99:中國數字音樂盈利模式 |
圖表 100:數字內容產業鏈概況 |
圖表 101:數字內容產業鏈具體分布示意圖 |
圖表 102:中國大數據產業規模增長及預測分析 |
圖表 103:美國、德國、英國等發達國家數字經濟戰略示意圖 |
圖表 104:2025年全球主要經濟體數字經濟規模及GDP占比 |
圖表 105:我國數字經濟規模持續擴大,GDP占比持續提高 |
圖表 106:北京萬方數據股份有限公司基本信息 |
圖表 107:北京方正阿帕比技術有限公司基本信息 |
圖表 108:掌閱科技股份有限公司基本信息 |
圖表 109:2025年份掌閱科技股份有限公司主營業務構成分析 |
圖表 110:2025年份掌閱科技股份有限公司主營業務構成分析 |
圖表 111:時代出版傳媒股份有限公司基本信息 |
圖表 112:2025年份時代出版傳媒股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 114:奧飛娛樂股份有限公司基本信息 |
圖表 115:2025年份奧飛娛樂股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 117:長城國際動漫游戲股份有限公司基本信息 |
圖表 118:2025年份長城國際動漫游戲股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 120:浙江中南卡通股份有限公司基本信息 |
圖表 121:2025年份浙江中南卡通股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 123:廣東原創動力文化傳播有限公司基本信息 |
圖表 124:中視傳媒股份有限公司基本信息 |
圖表 125:2025年份中視傳媒股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 127:東方明珠新媒體股份有限公司基本信息 |
圖表 128:2025年份東方明珠新媒體股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 130:北京歌華有線電視網絡股份有限公司基本信息 |
圖表 131:2025年份北京歌華有線電視網絡股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 133:陜西廣電網絡傳媒(集團)股份有限公司基本信息 |
圖表 134:2025年份陜西廣電網絡傳媒(集團)股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
http://www.gbwangdai.com/R_QiTaHangYe/02/ShuZiNeiRongHangYeXianZhuangYuFaZhanQuShi.html
…
熱點:數字科技、數字內容制作服務包括什么、數字內容服務包含哪些、數字內容是什么、數字文字、數字內容制作服務、關于數字的小知識、數字內容處理技術不包括、數字內容生產
如需購買《2025-2031年中國數字內容市場現狀調研分析及發展前景報告》,編號:1568702
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網上訂購】 ┊ 下載《訂購協議》 ┊ 了解“訂購流程”
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網上訂購】 ┊ 下載《訂購協議》 ┊ 了解“訂購流程”