1 背景與方法 |
1.1 背景與宗旨 |
1.2 歷程與規模 |
1.3 機構與合作 |
1.4 范疇與價值 |
1.5 流程與方法 |
轉~載自:http://www.gbwangdai.com/R_2011-05/2011youxizixunyufuwuyonghushouzhongc.html |
2 中國游戲資訊與服務用戶規模 |
2.1 互聯網有效受眾規模 |
2.2 不同接入方式互聯網用戶規模 |
3 中國游戲資訊與服務用戶特征 |
3.1 游戲資訊與服務用戶基本特征 |
3.1.1 用戶性別構成比較統計 |
3.1.2 用戶年齡構成比較統計 |
3.1.3 用戶婚姻狀況構成比較統計 |
3.1.4 用戶網齡構成比較統計 |
3.1.5 用戶日均上網時間構成比較統計 |
3.2 游戲資訊與服務用戶結構分布 |
3.2.1 用戶行業構成比較統計 |
2011 China Game information and service user audience measurement and analysis report |
3.2.2 用戶地區構成比較統計 |
3.3 游戲資訊與服務用戶消費能力 |
3.3.1 用戶月收入構成比較統計 |
3.3.2 用戶月支出構成比較統計 |
3.3.3 用戶職位構成比較統計 |
3.3.4 用戶教育程度構成比較統計 |
3.3.5 用戶月均互聯網消費程度構成比較統計 |
3.4 游戲資訊與服務用戶三高人群分析 |
3.4.1 中國互聯網三高人群比例 |
3.4.2 游戲資訊與服務用戶三高人群比例 |
4 中國游戲資訊與服務用戶網絡接入特征 |
4.1 上網電腦使用人數 |
2011中國遊戲資訊與服務用戶受眾測量分析報告 |
4.2 上網地點 |
4.3 上網接入方式 |
4.4 上網使用帶寬分布 |
4.5 無線接入方式 |
5 中國游戲資訊與服務用戶網絡消費特征 |
5.1 2008年人均月度網絡消費規模 |
5.2 2008年人均年度網絡消費規模 |
5.3 2008年各項網絡消費發生比例 |
2011 zhōngguó yóuxì zīxùn yǔ fúwù yònghù shòuzhòng cèliáng fēnxī bàogào |
5.4 2008年典型網絡消費統計 |
5.4.1 用戶月網絡購物消費 |
5.4.2 用戶月網絡游戲消費 |
5.4.3 用戶月IP電話等網絡通訊消費 |
5.4.4 用戶月網絡安全消費 |
5.4.5 用戶月網絡音樂消費 |
5.4.6 用戶月網絡交友消費 |
5.4.7 用戶月即時通訊消費 |
6 中國游戲資訊與服務用戶媒介接觸形態分析 |
6.1 中國游戲資訊與服務用戶網絡媒介總體應用特征 |
6.1.1 中國游戲資訊與服務用戶網絡服務/應用使用類別分布 |
2011中國ゲーム情報やサービスのユーザーオーディエンス測定および分析レポート |
6.1.2 人均網站訪問個數 |
6.1.3 上網時長與時長分布 |
6.1.4 上網頻率與頻率分布 |
6.1.5 人均頁面瀏覽數與結構 |
6.2 中國游戲資訊與服務熱點應用領域媒介接觸特征統計 |
6.2.1 互聯網熱點應用領域月受眾到達率 |
6.2.2 互聯網熱點應用領域總訪問時長 |
6.2.3 互聯網熱點應用領域總頁面瀏覽數 |
6.2.4 互聯網熱點應用領域總訪問頻次 |
http://www.gbwangdai.com/R_2011-05/2011youxizixunyufuwuyonghushouzhongc.html
略……
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