虛擬現實技術作為一種前沿的技術領域,近年來隨著硬件設備的進步和軟件內容的豐富,市場需求持續增長。目前,虛擬現實不僅在沉浸感和交互性上有所提升,而且在應用場景和用戶體驗方面也有所改進。隨著技術的進步,虛擬現實正逐步實現更高效、更真實的虛擬體驗,如采用更先進的圖形渲染技術和更智能的人機交互技術。
未來,虛擬現實的發展將更加側重于技術創新和服務創新。一方面,將持續探索更高效的硬件配置和技術路徑,提高虛擬現實的性能和用戶體驗;另一方面,隨著對個性化和定制化需求的增長,虛擬現實將更加注重開發適用于特定應用場景的產品,如支持遠程監控和數據分析的智能體驗管理系統。此外,隨著對環保和可持續性的重視,虛擬現實的生產和使用將更加注重采用環保材料和技術,減少對環境的影響,并探索循環經濟的途徑。
《2024-2030年中國虛擬現實(VR)市場現狀研究分析與發展前景預測報告》依托詳實的數據支撐,全面剖析了虛擬現實(VR)行業的市場規模、需求動態與價格走勢。虛擬現實(VR)報告深入挖掘產業鏈上下游關聯,評估當前市場現狀,并對未來虛擬現實(VR)市場前景作出科學預測。通過對虛擬現實(VR)細分市場的劃分和重點企業的剖析,揭示了行業競爭格局、品牌影響力和市場集中度。此外,虛擬現實(VR)報告還為投資者提供了關于虛擬現實(VR)行業未來發展趨勢的權威預測,以及潛在風險和應對策略,旨在助力各方做出明智的投資與經營決策。
第一章 全球虛擬現實行業發展現狀分析
1.1 虛擬現實行業發展概述
1.1.1 虛擬現實概念
?。?)虛擬現實定義
?。?)虛擬現實技術特點
1.1.2 全球虛擬現實發展階段及特征
1.2 全球虛擬現實行業發展現狀
1.2.1 全球虛擬現實行業發展現狀
?。?)虛擬現實產業潛力大,但技術局限影響產業發展
(2)初創企業踴躍集結,行業巨頭企業謹慎布局
(3)虛擬現實應用豐富,正在為多行業帶來革命性變化
?。?)硬件是基礎核心,國外三巨頭已占領硬件先發優勢
(5)內容分發尚未形成完整生態,商業模式仍待探索
1.2.2 全球虛擬現實行業市場規模
(1)全球虛擬現實行業市場規模
(2)全球虛擬現實行業市場結構
1.2.3 全球虛擬現實行業細分市場調研
?。?)全球虛擬現實行業硬件市場調研
?。?)全球虛擬現實行業軟件市場調研
1.2.4 全球虛擬現實行業競爭分析
(1)行業整體競爭格局
?。?)VR硬件市場競爭格局
?。?)VR軟件市場競爭格局
1.2.5 全球虛擬現實行業投融資分析
1.3 全球虛擬現實行業應用市場調研
1.3.1 企業級應用市場調研
(1)企業級應用市場發展概況
(2)企業級應用市場規模
?。?)VR+零售市場調研
?。?)VR+房地產市場調研
(5)VR+醫療保健市場調研
?。?)VR+軍事市場調研
1.3.2 消費級應用市場調研
?。?)消費級應用市場發展現狀
(2)消費級應用市場規模
?。?)VR+游戲市場調研
?。?)VR+影視市場調研
?。?)VR+直播市場調研
1.3.3 全球虛擬現實行業應用領域細分市場規模預測分析
1.4 主要國家虛擬現實行業發展情況分析
1.4.1 美國VR行業發展情況分析
(1)VR行業扶持政策
?。?)VR行業市場規模
(3)VR行業應用情況
?。?)VR行業最新發展動態
1.4.2 歐洲VR行業發展情況分析
?。?)VR行業扶持政策
(2)VR行業市場規模
?。?)VR行業應用情況
?。?)VR行業最新發展動態
1.4.3 日本VR行業發展情況分析
?。?)VR行業扶持政策
(2)VR行業市場規模
?。?)VR行業應用情況
?。?)VR行業最新發展動態
轉-自:http://www.gbwangdai.com/9/35/XuNiXianShiVRShiChangJingZhengYu.html
1.4.4 韓國VR行業發展情況分析
?。?)VR行業扶持政策
?。?)VR行業市場規模
(3)VR行業應用情況
?。?)VR行業最新發展動態
第二章 中國虛擬現實行業發展現狀分析
2.1 中國虛擬現實行業發展環境分析
2.1.1 行業政策環境分析
?。?)行業管理體制分析
(2)行業主要法律法規
?。?)行業現行標準分析
?。?)行業相關規劃分析
?。?)政策環境對行業的影響分析
2.1.2 行業經濟環境分析
?。?)國內經濟環境分析
(2)國內經濟環境展望
?。?)經濟環境對行業的影響分析
2.1.3 行業社會環境分析
(1)人口環境分析
(2)居民收入及消費環境分析
(3)社會環境對行業的影響分析
?。?)虛擬現實行業對社會發展的影響
2.2 中國虛擬現實行業發展狀況分析
2.2.1 中國虛擬現實行業發展歷程
2.2.2 中國虛擬現實行業發展特點
2.2.3 中國虛擬現實行業發展概況
?。?)頭顯設備競爭激烈
?。?)周邊產業開始起步
2.2.4 中國虛擬現實行業面臨的主要問題
2.2.5 中國虛擬現實行業發展痛點分析
(1)成本較高
(2)技術瓶頸
?。?)內容匱乏
2.3 中國虛擬現實行業市場規模分析
2.3.1 中國虛擬現實行業企業規模
2.3.2 中國虛擬現實行業市場規模
?。?)VR行業市場規模
?。?)VR行業市場規模結構
2.3.3 中國虛擬現實行業用戶規模
2.4 中國虛擬現實行業競爭格局分析
2.4.1 區域競爭格局
2.4.2 企業競爭格局
2.5 中國虛擬現實行業用戶調研分析
2.5.1 用戶畫像調研
?。?)用戶性別分布
?。?)用戶年齡分布
(3)用戶區域分布
(4)用戶收入分布
?。?)用戶職業分布
2.5.2 用戶對VR產品認知調研
?。?)用戶對VR替代電視、投影等設備的認知分布
(2)用戶可接受的VR設備價格分布
(3)用戶認為VR產品普及最重要的因素
2.5.3 用戶體驗反饋調研
?。?)用戶對VR內容的偏好分布
?。?)用戶偏好的VR產品體驗方式分布
?。?)影響用戶購買VR產品的因素分布
第三章 中國虛擬現實行業設備市場調研
3.1 VR行業產業鏈分析
3.1.1 VR行業產業鏈概況
3.1.2 VR零部件市場調研
(1)傳感器市場調研
?。?)芯片市場調研
?。?)光學設備市場調研
3.1.3 VR軟件市場調研
3.2 VR設備市場調研
3.2.1 VR設備構成分析
3.2.2 VR輸出設備發展情況分析
3.2.3 VR輸入設備發展情況分析
3.3 PC端VR頭戴設備市場調研
3.3.1 PC端VR頭戴設備發展情況分析
3.3.2 PC端VR頭戴設備市場規模
3.3.3 PC端VR頭戴設備主要產品分析
3.3.4 主要企業在PC端VR頭戴設備領域的布局
3.3.5 PC端VR頭戴設備優劣勢分析
3.4 手機盒子市場調研
3.4.1 手機盒子發展情況分析
3.4.2 手機盒子市場規模
3.4.3 手機盒子主要產品分析
3.4.4 手機盒子競爭格局分析
3.4.5 主要企業在手機盒子領域的布局
3.4.6 手機盒子優劣勢分析
3.5 VR一體機市場調研
3.5.1 VR一體機市場規模
3.5.2 VR一體機市場競爭格局
3.5.3 VR一體機主要產品分析
3.5.4 VR一體機優劣勢分析
3.6 輸入設備市場調研
3.6.1 動作捕捉類輸入設備
(1)發展概況
?。?)市場競爭格局
(3)主要產品分析
3.6.2 泛體感類輸入設備
?。?)市場競爭格局
?。?)主要產品分析
3.7 分發平臺市場調研
3.7.1 分發平臺市場發展概況
3.7.2 分發平臺分類
3.7.3 主要企業在分發平臺的布局
?。?)應用商店類
?。?)網站分發類
第四章 中國虛擬現實行業下游應用市場調研
4.1 VR應用市場發展情況分析
4.1.1 VR應用領域分布
4.1.2 VR應用市場規模分析
4.1.3 VR應用結構分析
4.2 VR在消費級領域的應用現狀及前景預測
4.2.1 VR在游戲領域的應用現狀及前景預測
?。?)VR在游戲領域的應用概況
(2)VR在游戲領域的應用現狀
(3)VR在游戲領域的應用規模
?。?)主要企業在VR游戲領域的投資布局分析
?。?)VR游戲市場競爭格局分析
?。?)VR游戲市場趨勢預測及趨勢分析
4.2.2 VR在影視領域的應用現狀及前景預測
?。?)VR在影視領域的應用概況
?。?)VR在影視領域的應用現狀
Report on the Research and Analysis of the Current Situation and Development Prospects of China's Virtual Reality (VR) Market from 2024 to 2030
?。?)VR在影視領域的應用規模
?。?)主要企業在VR影視領域的投資布局分析
(5)VR影視市場競爭格局分析
?。?)VR影視市場趨勢預測及趨勢分析
4.2.3 VR在直播領域的應用現狀及前景預測
?。?)VR在直播領域的應用概況
(2)VR在直播領域的應用現狀
?。?)VR在直播領域的應用規模
?。?)主要企業在VR直播領域的投資布局分析
(5)VR直播市場競爭格局分析
?。?)VR直播市場趨勢預測及趨勢分析
4.3 VR在企業級領域的應用現狀及前景預測
4.3.1 VR在教育領域的應用現狀及前景預測
?。?)VR在教育領域的應用概況
?。?)VR在教育領域的應用政策
?。?)VR在教育領域的應用現狀
?。?)VR在教育領域的應用規模
(5)主要企業在VR教育領域的投資布局分析
?。?)VR教育市場競爭格局分析
?。?)VR教育市場趨勢預測及趨勢分析
4.3.2 VR在醫療領域的應用現狀及前景預測
?。?)VR在醫療領域的應用概況
?。?)VR在醫療領域的應用政策
(3)VR在醫療領域的應用現狀
?。?)VR在醫療領域的應用規模
(5)主要企業在VR醫療領域的投資布局分析
(6)VR醫療市場競爭格局分析
?。?)VR醫療市場趨勢預測及趨勢分析
4.3.3 VR在零售領域的應用現狀及前景預測
(1)VR在零售領域的應用概況
(2)VR在零售領域的應用現狀
(3)VR在零售領域的應用規模
(4)主要企業在VR零售領域的投資布局分析
?。?)VR零售市場趨勢預測及趨勢分析
4.3.4 VR在旅游領域的應用現狀及前景預測
?。?)VR在旅游領域的應用概況
(2)VR在旅游領域的應用現狀
(3)VR在旅游領域的應用規模
?。?)主要企業在VR旅游領域的投資布局分析
?。?)VR旅游市場趨勢預測及趨勢分析
4.3.5 VR在營銷領域的應用現狀及前景預測
?。?)VR在營銷領域的應用概況
(2)VR在營銷領域的應用現狀
?。?)VR在營銷領域的應用規模
?。?)主要企業在VR營銷領域的投資布局分析
?。?)VR營銷市場競爭格局分析
(6)VR營銷市場趨勢預測及趨勢分析
第五章 中國虛擬現實行業商業模式分析
5.1 行業商業模式基本思想介紹
5.1.1 商業模式的定義
5.1.2 商業模式的核心構成要素及構建流程
5.2 虛擬現實行業銷售模式分析
5.2.1 線上模式分析
5.2.2 線下體驗模式分析
?。?)線下體驗館模式
?。?)主題樂園模式
?。?)主題公園模式
5.3 虛擬現實行業盈利模式分析
5.3.1 虛擬現實行業成本分析
5.3.2 虛擬現實行業盈利模式分析
?。?)行業盈利模式總結
(2)VR硬件公司盈利模式分析
?。?)VR行業應用盈利模式分析
(4)VR渠道盈利模式分析
(5)VR內容盈利模式分析
5.3.3 虛擬現實行業盈利水平分析
5.4 虛擬現實行業四大商業模式分析
5.4.1 虛擬現實行業商業模式分類
5.4.2 生態型VR模式
?。?)閉環模式
?。?)開源模式
5.4.3 平臺型VR模式
5.4.4 產品型VR模式
5.4.5 技術型VR模式
第六章 虛擬現實技術研發現狀與研究機構分析
6.1 虛擬現實技術發展情況分析
6.1.1 中國虛擬現實技術水平總體概況
6.1.2 中國虛擬現實行業最新技術研究
6.1.3 中國虛擬現實行業技術發展水平
6.1.4 中國虛擬現實行業硬件技術發展水平
6.1.5 中國虛擬現實行業軟件技術發展水平
6.1.6 我國在虛擬現實技術領域的領先企業
6.2 虛擬現實行業專利技術分析
6.2.1 全球虛擬現實行業專利技術分析
(1)專利數量分析
(2)專利申請國別分析
?。?)知識產權競爭力分析展現產業發展趨勢
6.2.2 中國虛擬現實行業專利技術分析
(1)專利數量分析
(2)專利申請人分析
(3)專利類型分析
?。?)熱點專利分析
6.2.3 我國虛擬現實行業技術與國際領先水平差距分析
6.3 國內虛擬現實技術研究重點機構分析
6.3.1 北京大學智能科學系視覺信息處理研究室
?。?)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
?。?)重點科研成果
6.3.2 中國科學院計算技術研究所虛擬現實技術實驗室
?。?)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
?。?)重點科研成果
6.3.3 中國科學院遙感應用研究所
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
?。?)重點科研成果
6.3.4 北京師范大學虛擬現實與可視化技術研究所
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
?。?)主要研究方向
?。?)重點科研成果
6.3.5 北京理工大學信息與電子學院
?。?)總體發展目標
?。?)研究團隊情況
2024-2030年中國虛擬現實(VR)市場現狀研究分析與發展前景預測報告
(3)主要研究方向
?。?)重點科研成果
6.3.6 北京航空航天大學虛擬現實新技術國家重點實驗室
?。?)總體發展目標
(2)研究團隊情況
?。?)主要研究方向
?。?)重點科研成果
6.3.7 其它虛擬現實技術研究重點單位分析
?。?)石家莊鐵道大學信息科學與技術學院
(2)西南交通大學虛擬現實與多媒體技術實驗室
?。?)山東大學人機交互與虛擬現實研究中心
(4)浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
第七章 虛擬現實行業重點企業發展分析
7.1 國際科技巨頭的虛擬現實業務布局
7.1.1 Facebook虛擬現實業務布局
?。?)企業在虛擬現實領域的規劃布局
?。?)企業研發的虛擬現實重點技術
(3)企業發布的虛擬現實相關產品
?。?)企業在虛擬現實領域的投資并購
(5)企業最新發展動向分析
7.1.2 微軟虛擬現實業務布局
?。?)企業在虛擬現實領域的規劃布局
?。?)企業研發的虛擬現實重點技術
?。?)企業發布的虛擬現實相關產品
?。?)企業在虛擬現實領域的投資并購
(5)企業最新發展動向分析
7.1.3 索尼虛擬現實業務布局
?。?)企業在虛擬現實領域的規劃布局
?。?)企業研發的虛擬現實重點技術
?。?)企業發布的虛擬現實相關產品
?。?)企業在虛擬現實領域的投資并購
(5)企業最新發展動向分析
7.1.4 谷歌虛擬現實業務布局
?。?)企業在虛擬現實領域的規劃布局
?。?)企業研發的虛擬現實重點技術
(3)企業發布的虛擬現實相關產品
?。?)企業在虛擬現實領域的投資并購
?。?)企業最新發展動向分析
7.1.5 三星虛擬現實業務布局
(1)企業在虛擬現實領域的規劃布局
?。?)企業研發的虛擬現實重點技術
(3)企業發布的虛擬現實相關產品
?。?)企業在虛擬現實領域的投資并購
?。?)企業最新發展動向分析
7.1.6 HTC虛擬現實業務布局
(1)企業在虛擬現實領域的規劃布局
(2)企業研發的虛擬現實重點技術
?。?)企業發布的虛擬現實相關產品
?。?)企業在虛擬現實領域的投資并購
?。?)企業最新發展動向分析
7.1.7 蘋果虛擬現實業務布局
?。?)企業在虛擬現實領域的規劃布局
(2)企業研發的虛擬現實重點技術
(3)企業發布的虛擬現實相關產品
?。?)企業在虛擬現實領域的投資并購
?。?)企業最新發展動向分析
7.1.8 其它科技巨頭的虛擬現實業務分析
(1)雷蛇公司虛擬現實業務布局
(2)英特爾虛擬現實業務布局
7.2 國內虛擬現實行業領先企業案例分析
7.2.1 杭州順網科技股份有限公司
?。?)虛擬現實生態布局
?。?)虛擬現實產品價格
?。?)虛擬現實產品體驗
(4)商業模式深度解析
(5)企業經營狀況分析
(6)企業發展VR業務優劣勢分析
7.2.2 北京暴風科技股份有限公司
?。?)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
?。?)商業模式深度解析
(5)企業經營狀況分析
?。?)企業發展VR業務優劣勢分析
7.2.3 奧飛娛樂股份有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)商業模式深度解析
?。?)企業經營狀況分析
?。?)企業發展VR業務優劣勢分析
7.2.4 浙江華策影視股份有限公司
?。?)虛擬現實生態布局
?。?)商業模式深度解析
(3)企業經營狀況分析
(4)企業發展VR業務優劣勢分析
7.2.5 樂視網信息技術(北京)股份有限公司
(1)虛擬現實投資前景
?。?)虛擬現實業務布局
(3)虛擬現實發展優勢
(4)虛擬現實產品分析
?。?)企業經營狀況分析
?。?)企業發展VR業務優劣勢分析
7.2.6 北京蟻視科技有限公司
?。?)虛擬現實生態布局
?。?)虛擬現實核心技術
(3)虛擬現實產品價格
?。?)虛擬現實產品體驗
?。?)企業經營狀況分析
?。?)企業發展VR業務優劣勢分析
7.2.7 上海樂相科技有限公司
?。?)虛擬現實重點技術
?。?)虛擬現實產品體驗
(3)虛擬現實產品價格
(4)企業融資情況分析
(5)虛擬現實業務布局
(6)企業發展VR業務優劣勢分析
7.2.8 深圳市經偉度科技有限公司
(1)虛擬現實關鍵技術
?。?)虛擬現實產品體驗
?。?)虛擬現實產品價格
?。?)虛擬現實業務布局
?。?)企業發展VR業務優劣勢分析
7.3 虛擬現實行業其它重點企業分析
7.3.1 智能手機廠商的虛擬現實業務布局
(1)OPPO虛擬現實業務布局
?。?)聯想虛擬現實業務布局
?。?)魅族虛擬現實業務布局
(4)錘子科技虛擬現實業務布局
2024-2030 Nian ZhongGuo Xu Ni Xian Shi (VR) ShiChang XianZhuang YanJiu FenXi Yu FaZhan QianJing YuCe BaoGao
7.3.2 互聯網巨頭的虛擬現實投資布局
?。?)百度虛擬現實投資布局
?。?)騰訊虛擬現實投資布局
?。?)阿里虛擬現實投資布局
?。?)小米虛擬現實投資布局
7.3.3 其它上市公司虛擬現實業務布局
?。?)天音控股虛擬現實領域布局情況
?。?)聯絡互動虛擬現實領域布局情況
?。?)漢麻產業虛擬現實領域布局情況
(4)歌爾聲學虛擬現實領域布局情況
?。?)愷英網絡虛擬現實領域布局情況
第八章 中.智.林.-虛擬現實行業前景趨勢與投資規劃建議規劃
8.1 虛擬現實行業趨勢預測展望
8.1.1 全球虛擬現實行業市場規模預測分析
?。?)全球虛擬現實行業市場規模預測分析
(2)全球虛擬現實硬件銷售規模預測分析
?。?)全球虛擬現實軟件銷售規模預測分析
?。?)全球虛擬現實內容服務市場規模預測分析
?。?)全球虛擬現實企業級應用市場規模預測分析
?。?)全球虛擬現實消費級應用市場規模預測分析
8.1.2 中國虛擬現實行業市場預測分析
?。?)中國虛擬現實市場規模預測分析
(2)中國虛擬現實頭戴設備市場規模預測分析
?。?)中國虛擬現實內容市場規模預測分析
?。?)中國虛擬現實企業級內容市場規模預測分析
?。?)中國虛擬現實消費級內容市場規模預測分析
?。?)中國虛擬現實營銷市場規模預測分析
?。?)中國虛擬現實設備出貨量預測分析
?。?)中國虛擬現實用戶規模預測分析
8.2 虛擬現實行業整體趨勢預測分析
8.2.1 中國虛擬現實行業整體發展趨勢
8.2.2 中國虛擬現實行業市場競爭趨勢
8.2.3 中國虛擬現實行業技術發展趨勢
8.2.4 中國虛擬現實行業應用發展趨勢
8.2.5 中國虛擬現實產品發展趨勢
8.3 虛擬現實行業投資現狀分析
8.3.1 中國虛擬現實行業投資主體情況
?。?)企業直投
(2)VC/PE機構投資
8.3.2 中國虛擬現實行業投資規模分析
?。?)VR投融資規模
?。?)細分領域投資結構
?。?)應用領域投資結構
?。?)融資輪次分布
8.3.3 虛擬現實行業投資事件匯總
(1)VR硬件行業投融資事件
(2)VR內容行業投融資事件
8.3.4 虛擬現實投資成功案例深度解析
8.3.5 中國虛擬現實行業投資前景預測
8.4 虛擬現實行業重大投資機會
8.4.1 虛擬現實硬件產品投資機會
8.4.2 虛擬現實產業鏈投資機會
8.4.3 虛擬現實內容投資機會
8.4.4 虛擬現實技術投資機會
8.4.5 虛擬現實+其它行業投資機會
圖表目錄
圖表 1:虛擬現實行業發展階段及其特征
圖表 2:虛擬現實行業發展階段及其特征
圖表 3:2024-2030年全球虛擬現實行業市場規模及預測(單位:億美元,%)
圖表 4:全球虛擬現實行業市場結構(單位:%)
圖表 5:2024-2030年全球虛擬現實硬件市場規模及其預測(單位:億元,%)
圖表 6:2019-2024年各品牌VR設備出貨量(單位:萬臺)
圖表 7:2024年全球虛擬現實行業主要硬件設備銷售量(單位:萬部)
圖表 8:VR頭戴設備類型
圖表 9:2024-2030年全球VR軟件市場規模及其預測(單位:億美元,%)
圖表 10:全球VR行業企業分布
圖表 11:2019-2024年AR/VR創企公布投融資(單位:億人民幣)
圖表 12:2024年VR創企投融資事件匯總(單位:萬元,萬美元)
圖表 13:2024-2030年全球虛擬現實行業企業級應用市場規模及預測(單位:億美元)
圖表 14:虛擬現實大幅提升國防軍工運行效率
圖表 15:VR+教育的運用場景
圖表 16:2024-2030年全球虛擬現實行業消費級應用市場規模及預測(單位:億美元)
圖表 17:各大VR平臺消費內容總量(單位:款)
圖表 18:VR游戲產業現狀特點
圖表 19:VR游戲行業主要開發團隊及產品、融資情況
圖表 20:VR直播方案
圖表 21:全球虛擬現實行業應用領域細分市場規模預測分析
圖表 22:美國VR行業政策扶持情況
圖表 23:美國VR行業應用情況
圖表 24:歐盟VR行業政策扶持情況
圖表 25:歐洲各國VR行業政策扶持情況
圖表 26:歐洲VR行業各細分領域領先企業
圖表 27:歐洲VR行業研發平臺
圖表 28:日本VR頭顯市場規模(單位:億日元)
圖表 29:日本VR行業研究與開發情況
圖表 30:韓國VR行業政策扶持情況
圖表 31:2019-2024年中國國內生產總值及增長速度(單位:萬億元,%)
圖表 32:2019-2024年我國工業增加值及同比增長速度(單位:萬億元,%)
圖表 33:2024-2030年我國主要經濟指標變動趨勢預測(單位:%)
圖表 34:2019-2024年我國人口數量變化趨勢(單位:億人,%)
圖表 35:2019-2024年中國居民人均可支配收入情況(單位:元)
圖表 36:2019-2024年中國城鄉居民收入水平(單位:元)
圖表 37:2019-2024年中國居民人均消費支出變化趨勢(單位:元)
圖表 38:2024年中國居民人均消費支出結構(單位:元,%)
圖表 39:2023-2024年中國居民不同類型人均消費支出占比變化趨勢(單位: %)
圖表 40:高端虛擬現實產品體驗成本分析
圖表 41:中國VR公司分類情況
圖表 42:2019-2024年中國市場新創立VR公司數量趨勢(單位:家,%)
圖表 43:2019-2024年中國虛擬現實行業市場規模增長情況(單位:億元,%)
圖表 44:2024年中國虛擬現實行業細分市場占比情況(單位:%)
圖表 45:中國虛擬現實行業用戶構成(單位:億人,萬人)
圖表 46:VR/AR領域獲投項目總金額地域分布(單位:億元)
圖表 47:中國虛擬現實市場用戶性別屬性(單位:%)
圖表 48:中國虛擬現實市場用戶年齡屬性(單位:%)
圖表 49:中國虛擬現實市場用戶地域屬性(單位:%)
圖表 50:中國虛擬現實市場用戶收入屬性(單位:%)
圖表 51:中國虛擬現實市場用戶職業屬性(單位:%)
圖表 52:對VR技術是否能夠代替電視、投影、顯示器等設施的用戶認知(單位:%)
圖表 53:為了獲得良好的使用體驗用戶所可以接受的硬件價格(不含外接設備)(單位:%)
圖表 54:用戶認為VR產品若想普及,所需最重要的因素(單位:%)
圖表 55:用戶感興趣的VR內容發布(單位:%)
圖表 56:用戶最為偏愛的VR產品體驗方式分布(單位:%)
圖表 57:影響用戶購買VR產品的原因(單位:%)
圖表 58:VR行業產業鏈構成
圖表 59:2019-2024年傳感器制造業銷售收入變化情況(單位:億元,%)
圖表 60:2019-2024年傳感器價格指數變化趨勢圖
圖表 61:2023-2024年芯片價格指數變化趨勢圖
2024-2030年中國仮想現実(VR)市場現狀研究分析と発展見通し予測報告
圖表 62:2019-2024年光學設備制造業銷售收入變化情況(單位:億元,%)
圖表 63:2019-2024年光學設備價格指數變化趨勢圖
圖表 64:VR軟件市場現狀
圖表 65:VR主要設備構成
圖表 66:VR頭戴設備類型
圖表 67:2024-2030年中國VR頭戴設備出貨量預測(單位:萬臺,%)
圖表 68:2024-2030年VR輸入設備銷量和市場規模預測(單位:百萬臺,百萬美元)
圖表 69:PC端代表性VR頭戴顯示設備介紹
圖表 70:PC端VR頭戴顯示設備主要生產廠商介紹
圖表 71:手機盒子發展情況分析
圖表 72:部分頭戴式手機盒子參數對比(單位:g,°,mm,英寸,元)
圖表 73:手機盒子生產廠商介紹
圖表 74:部分主流一體機關鍵性能配置信息對比(單位:GB,°,Hz,ms,mAh,元)
圖表 75:動作捕捉類輸入設備代表廠商介紹
圖表 76:動作捕捉類輸入設備代表產品
圖表 77:泛體感類輸入設備代表廠商介紹
圖表 78:泛體感類輸入設備代表產品介紹
圖表 79:Steam商店VR內容產品分類(單位:%)
圖表 80:中國大陸地區PSN商店VR內容產品分類(單位:%)
圖表 81:VIVEPORT平臺VR內容產品分類(單位:%)
圖表 82:應用商店類代表廠商介紹
圖表 83:網站分發類代表廠商介紹
圖表 84:VR應用領域分布
圖表 85:2019-2024年VR應用市場規模(單位:億元)
圖表 86:VR應用結構分析(單位:%)
圖表 87:2024-2030年VR消費級領域市場規模及其預測(單位:億元,%)
圖表 88:2024-2030年VR在游戲領域的市場規模及其預測(單位:億元)
圖表 89:VR游戲介紹
圖表 90:VR游戲代表廠商介紹
圖表 91:VR在影視領域的應用現狀
圖表 92:2024-2030年VR在影視領域的市場規模及其預測(單位:億元)
圖表 93:VR影視領域布局的領先企業介紹
圖表 94:VR影視市場競爭格局
圖表 95:VR直播特點
圖表 96:2024-2030年VR在直播領域的市場規模及其預測(單位:億元)
圖表 97:VR直播領域投資布局分析
圖表 98:VR直播市場競爭格局分析
圖表 99:2024-2030年VR企業級領域市場規模及其預測(單位:億元,%)
圖表 100:虛擬現實對教育的影響
圖表 101:虛擬現實在教育中的應用
圖表 102:教育行業VR技術主要案例
圖表 103:2024-2030年VR在教育領域的市場規模及其預測(單位:億元)
圖表 104:專注教育細分領域的VR創業企業
圖表 105:VR技術公司布局教育領域
圖表 106:科技/游戲公司布局VR領域
圖表 107:其他上市公司在VR教育領域的布局
圖表 108:中國教育行業虛擬現實企業競爭格局
圖表 109:VR在醫療領域的應用概況
圖表 110:VR在醫療領域的應用現狀
圖表 111:2024-2030年VR在醫療領域的市場規模及其預測(單位:億元)
圖表 112:中國醫學行業虛擬現實技術投資布局分析
圖表 113:中國醫學行業虛擬現實技術企業競爭格局
圖表 114:VR在零售領域的應用概況
圖表 115:VR在零售領域的應用現狀
圖表 116:2024-2030年VR在零售領域的市場規模及其預測(單位:億元)
圖表 117:VR在零售領域的投資布局分析
圖表 118:VR在旅游領域的應用概況
圖表 119:VR在旅游領域的應用現狀
圖表 120:2024-2030年VR在旅游領域的市場規模及其預測(單位:億元)
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